全是MOBA手游,它为什么比相同竞争对手多走一步 ?

adminqw17

10月 18, 2021

网络游戏新闻报道

粗眉君

·

2018-01-31 09:26

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最近,一款当红MOBA手游《光影对决》取得成功引发了笔者的留意。

App Store 得分4.五分,TapTap得分8.四分

好于绝大多数国内MOBA手游评分

这也许足够从侧边证实它具有自身的独到见解

与单一化比较严重的竞争对手对比,《光影对决》显而易见更看重自己的二次元特性

而撇开它具有辨识度的动漫人设

及其漫画作品感十足的角色情景等视觉效果自主创新阶段

它实际上干了很多MOBA手游从没来尝试过的物品

例如各自干了适用战争与pk中的2套对策系统软件

在传统式MOBA手游中,每一位英雄的打法和装备招数通常是确定的

回过头看《光影对决》

游戏中不但不会有武器装备系统软件,每一位英雄还有着着单独的专业技能致力于

如果你把某种技能点到满阶时,便会激话该专业技能的致力于实际效果

拿原始人物角色“云影”举例说明,仅是他的技能致力于支系

就能演化出杀手、肉坦、战士职业三种不一样游戏玩法

再加之剩下3个专业技能的致力于支系,多元化的加一点组成大大的充实了英雄个人的可玩度

说白了定向推广,就算挑选同一位英雄

玩家在对战中也能显著感受到致力于加一点差别产生的危害

这就是以上所讲到的战争对策

它授予了英雄更人性化的专业技能加一点计划方案

与此同时也将更磨练玩家对英雄的理解能力和控制力

与之紧密联系的,则是对局换别人系统软件

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对局换别人系统软件针对MOBA游戏的危害到底有多大?

在玩MOBA手游时,玩家经常会遇到相似状况

①同伴抢位,选拔人才不要看主力阵容配搭

②精英团队欠缺含有操纵专业技能的英雄

③精英团队英雄挑选偏重中后期,早期被敌军抑制

④某部位的玩家技术性不太好,一直丢脸头

……

之上难题多多少少危害着玩家的pk输赢

对局换别人系统软件则能在较大水平上减少玩家与同伴中间形成的分歧

终究许多情况下MOBA游戏中的问题全是由“抢位”造成

而从战略方面看

灵便的英雄挑选可以大幅提高游戏的变化

玩家可灵活应变随意选择合适当今战况的英雄

比如进到到游戏中后期,固伤英雄慢慢劣势

玩家可将其转换为含有百分数性命值损害的中后期英雄,进而减少“车翻”的概率

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缺点的团队应对多通道涉足的超级兵

则可转换清兵工作能力更强的英雄,清除小兵,反转对局

在自主创新层面,《光影对决》毫无疑问比相同竞争对手多走一步

除此之外,在深层次感受该作后

笔者发觉,《光影对决》中的每一位英雄都别具特色

且专业技能设计方案与彼此的形像标识紧密相连

十分迎合漫画作品原著小说,原創度非常之高

用笔者近https://www.qwh168.com/期喜欢玩的英雄“蕾拉”举例说明

她的武器装备是有着5发炮弹的俩把手枪

非常容易令人想象到內功动感的“漫游枪手”

因此制作人员为她制定了一次发送5发炮弹的普通攻击体制

及其远距离的移动专业技能,英雄触感十分洒脱

GIF动态图,蕾拉的触感十分洒脱

自然,在游戏中那样特性明显的英雄也有许多

大量有趣的一部分,或是交给各位阅读者老爷子自主发掘吧

这骑着柯基的肌肤真是萌炸了啊

做为新春MOBA手游中的“潜力股”

笔者感觉《光影对决》确实是一款非常值得玩家去试试看的手游

这年代,勇于创新的游戏很少

大伙儿且玩且爱惜。